Germangor-Raumbeschreibung: Unterschied zwischen den Versionen

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''Topic:'' Im Dschungel versteckt sich das Dorf der Tulanas. Sie sind wild, frei und stolz- doch keine Barbaren. Traue dich hinein, und dein Leben wird sich verändern. Ob zum guten oder schlechten- entscheiden sie.
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''Topic:'' Im Dschungel versteckt sich das Dorf der Talunas. Sie sind wild, frei und stolz- doch keine Barbaren. Traue dich hinein, und dein Leben wird sich verändern. Ob zum guten oder schlechten- entscheiden sie.
  
 
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=== Lydos-Ratszylinder ===
 
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''Topic:'' Der prachvolle Ratszylinderbau wurde nahe des Flusslaufes gebaut und ist über eine steinerne Brücke zu erreichen – was zusätzlichen Schutz für den Ubar und die Regierungsämter innehabenden Personen bedeutet – da diese bei einem Angriff gut zu verteidigen ist. Lange Korridore mit vielen Schreibstuben für die unterschiedlichsten Belange sind von Schriftgelehrten besetzt. Im ersten Stock befinden sich die Amtszimmer des Ubar, sowie der Kastenvorsitzenden. Ein riesiger Saal ist im Turm des Ratszylinders für öffentliche Sitzungen vorgesehen. Im Nebengebäude, das über den Fluß ragt, sind die Wirtschaftsräume sowie die Räume der kajirae untergebracht, die im Zentralzylinder für Sauberkeit und andere Dienste nötig sind.
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''Topic:'' Der prachvolle Ratszylinderbau wurde nahe des Flusslaufes gebaut und ist über eine steinerne Brücke zu erreichen – was zusätzlichen Schutz für den Ubar und die Regierungsämter innehabenden Personen bedeutet – da diese bei einem Angriff gut zu verteidigen ist. Lange Korridore mit vielen Schreibstuben für die unterschiedlichsten Belange sind von Schriftgelehrten besetzt. Im ersten Stock befinden sich die Amtszimmer des Ubar, sowie der Kastenvorsitzenden. Ein riesiger Saal ist im Turm des Ratszylinders für öffentliche Sitzungen vorgesehen. Im Nebengebäude, das über den Fluss ragt, sind die Wirtschaftsräume sowie die Räume der kajirae untergebracht, die im Zentralzylinder für Sauberkeit und andere Dienste nötig sind.
  
 
''Eintritt:'' Seid willkommen in diesem Haus
 
''Eintritt:'' Seid willkommen in diesem Haus
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''Eintritt:'' Es ist Nacht
 
''Eintritt:'' Es ist Nacht
  
== Weblinks ==
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== Siehe auch ==
  
[http://germangor.mainchat.de/ Germangor Chat]
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* [[Rote Seide-Raumbeschreibung]]
 
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* [[Alte Rote Seide-Raumbeschreibung]]
== Quellennachweis ==
 
  
 
[[Kategorie:Rollenspiel]]
 
[[Kategorie:Rollenspiel]]

Aktuelle Version vom 8. August 2015, 15:52 Uhr

Germangor ist ein ehemaliger deutschen Rollenspiel-Chat.

Räume

Aufenthaltsraum

Topic: Willkommen im Rollenspielchat Germangor. Dies ist der Aufenthaltsraum und hier herrscht -no play-. Dinge, die hier gesprochen werden haben keine Auswirkungen auf das Spiel!

Eintritt: Viel Spass

Dschungel-Flussufer

Topic: Ein schmaler Pfad trennt die üppige Vegetation des Dschungel von der schlammigen Uferböschung mit einer Vielzahl an Pflanzen und Getier.

Eintritt: Sei auf der Hut- vielleicht wirst du schon von aufmerksamen Augen beobachtet

Dschungel-Hüttendorf

Topic: Im Dschungel versteckt sich das Dorf der Talunas. Sie sind wild, frei und stolz- doch keine Barbaren. Traue dich hinein, und dein Leben wird sich verändern. Ob zum guten oder schlechten- entscheiden sie.

Eintritt: Sei also gewarnt

Dschungel-Lichtung

Topic: Umgeben von üppiger Vegetation bietet sich dem Ankömmling eine kleine Lichtung dar. Zum Rasten sicher geeignet- wenn man wachsam ist. Denn auch hier lauern viele Gefahren, der Dschungel zeigt keine Nachsicht mit unaufmerksamen Eindringlingen.

Eintritt: Pass auf dich auf

Lydos-Hafen

Topic: Das Rauschen des Flusses, der Geruch von Salz, toten Fischen, und anderem begrüßen den Eintretenden. Ein reger Verkehr von Schiffen, kleinen Fischerbooten, Fähren und großen Lastkähnen bietet dem Betrachter ein farbenfrohes Bild, untermalt von den verschiedensten Sprachen, die an sein Ohr dringen. Viel gibt es zu - ob gutes, ob schlechtes, wissen nur die Priesterkönige.

Eintritt: Viel Spass am Hafen

Lydos-Haus_am_Hafen

Topic: Ein unscheinbare wirkendes Haus im Hafenviertel ist die Wohnung des Attentäters Darian. Hier empfängt er seine Kunden in der kleinen gemütlichen Sitzecke, während seine Kajira in dem abgetrennten Küchenbereich für das leibliche Wohl der Gäste sorgt. Hinter dem Küchenbereich führt eine Tür zu einem Raum. Dieser beherbergt ausser einem Käfig für Kajirae auch zwei Treppen, die entweder in den Keller, wo der Attentäter seine Gerätschaften hinter Schlössern verbirt, führt, oder nach oben in den Schlafbereich des Hausherrn, in dem sich ebenfalls ein Käfig befindet. Zudem gelangt man hierdurch in den kleien Garten, und von dort aus zum Fluss.

Eintritt: Tretet ein und teilt euer Begehr mit

Lydos-Heilerzylinder

Topic: Kajirae laufen durch die Gänge. Heiler unterhalten sich. Die Eingangshalle ist prachtvoll und der Boden ist ausgelegt mit Marmor. Viele Türen sind zu sehen. Einige stehen offen, so das man erkennt, das es sich um Behandlungsräume handelt. Im oberen Stockwerk befinden sich die Aufenthalts- und Arbeitsräume der Heiler, sowie das Besprechungszimmer der Kaste. Der Kastensprecher bewohnt einen Flügel in diesem Gebäude.

Eintritt: Tretet ein und teilt mit, womit man euch helfen kann

Lydos-Marktplatz

Topic: Ein runder Platz, mitten in der Stadt, in drei Teile gegliedert. Der Viehmarkt, Fleisch- und Fischwaren findet man im westlichen Teil. In der Mitte sind die Reihen mit Leder, Schmuck, Stoffen, Kleidung, Geschirr zu finden. Die östliche Seite ist für Obst- und Gemüsehändler reserviert. Dort findet man auch Gewürze, Blumengestecke, Glas und Wein, BW-Bohnen. In der Mitte steht ein Brunnen und das Zylinder des Händlerrates. Links vom Brunnen sieht man ein Podest mit ein paar Pfählen, wo die kajirae begutachtet und verkauft werden können. Die reisenden Sklavenhändler bieten ihre Ware dort an. Doch die Pfahle dienen auch zur Bestrafung und das Podest als Bühne für Gaukler.

Eintritt: Komm rein, kaufe und verkaufe, handle, schaue dich um und sei versichert, du bist hier der Ubar

Lydos-Ratszylinder

Topic: Der prachvolle Ratszylinderbau wurde nahe des Flusslaufes gebaut und ist über eine steinerne Brücke zu erreichen – was zusätzlichen Schutz für den Ubar und die Regierungsämter innehabenden Personen bedeutet – da diese bei einem Angriff gut zu verteidigen ist. Lange Korridore mit vielen Schreibstuben für die unterschiedlichsten Belange sind von Schriftgelehrten besetzt. Im ersten Stock befinden sich die Amtszimmer des Ubar, sowie der Kastenvorsitzenden. Ein riesiger Saal ist im Turm des Ratszylinders für öffentliche Sitzungen vorgesehen. Im Nebengebäude, das über den Fluss ragt, sind die Wirtschaftsräume sowie die Räume der kajirae untergebracht, die im Zentralzylinder für Sauberkeit und andere Dienste nötig sind.

Eintritt: Seid willkommen in diesem Haus

Lydos-Schmiede

Topic: Die Schmiede ist ein offener Raum in deren Mitte ein Feuer brennt, die Hitze schlägt dem Kunden bereits beim Eintreten entgegen, an den Wänden hängen die verschiedensten Gerätschaften, sowie fertige Meisterstücke seiner Arbeit. Von grober Schmiedekunst bis hin zu feinen Kostbarkeiten. Zu der Schmiede gehört ein kleines Wohnhaus in dem der Schmied lebt.

Eintritt: Wendet euch mit euren Wünschen vertrauensvoll an den Schmied

Lydos-Sklavenblock

Lydos-Sklavenhaus

Topic: Durch einen Kiesweg, gesäumt durch prächtig gepflegte Blumenrabatten, gelangt man zu der Eingangstür des Sklavenhauses. Wachen patroullieren ausserhalb und auch innerhalb des Gebäudes. Als erstes betritt man die einladende Eingangshalle. Danach wird man in den Verhandlungs- und Verkaufsraum geführt. In angenehmen Abständen sind Ringe an den Wänden und im Boden eingelassen, an denen die Kajirae befestigt werden können, welche zur Begutachtung und zum Verkauf stehen. Gemütliche Sitzgruppen, ausgelegt mit Fellen und Kissen laden zum Verweilen und Handeln ein. Ein kleiner Flügel ist für den Sklavenhändler Zelos reserviert.

Eintritt: Das Sklavenhaus kann nur von innen geöffnet werden, also klopfe an und warte bis dir jemand öffnet

Lydos-Stadtgarten

Topic: Die Gartenanlage voller Überraschungen, kleine verwunschenen Nischen, Pavillions, gepflegte Wege, eine Fontäne. Der Ort der Erholung und der Träume.

Eintritt: Ruht euch aus

Lydos-Stadttor

Topic: Durch einen grossen, breiten Torbogen, betritt man die Stadt Lydos, nicht ohne das die Stadtwache, die Papiere und die Ladung überprüft. Nach der Überprüfung sämtlicher Papiere wird man gerade zu auf einen grossen breiten Platz gelangen, von dem aus die verschiednenen Stassen und Gassen der Stadt Lydos abzweigen.

Eintritt: Sei willkommen in der Stadt Lydos

Lydos-Stadtwache

Topic: Die Stadtwache von Lydos iat ein großer zweigeschossiger Bau mit Mauern, die durchaus auch einem Katapulttreffer standhalten können. Eine große zweiflügelige Tür gewährt Zugang zum Erdgeschoss. An dieser Tür stehen immer zwei Wachen, egal ob am Tage oder in der Nacht. Im Erdgeschoss sind die Bereitschaftsräume der Stadtwache sowie die nötigen Zimmer zum Erledigen der täglichen Arbeiten. Außerdem befindet sich hier auch das Büro des Hauptmanns. Im Obergeschoss befinden sich die Schlaf- und Aufenthaltsräume der diensthabenden Krieger, die Kantine, die Waffenkammer und einige Abstellräume. Im Kellergeschoss, das von außen nicht zu erkennen ist, sind die Zellen und die Verhörräume (bei Erforderlichkeit auch für hochnotpeinliche Befragungen). Es gibt von hier einen Zugang zu einer noch tiefer gelegenen Katakombe, in der sich weit weg von jedem Tageslicht noch einige Zellen für besondere Gefangene befinden.

Eintritt:

Lydos-Strassen

Topic: Die Hauptstraße von Lydos ist breit gepflastert. Sie führt vom Stadttor einmal um die inneren Stadtmauern, ausserdem quer durch die Stadt. In der Mitte trifft sie auf den Marktplatz,und verlässt diesen auf der gegenüberliegenden Seite. Vom Marktplatz und auch von der Hauptstraße aus gehen kleine ungepflasterte Straßen und Gässchen ab. Die besten und wichtigsten Adressen der Stadt sind an der Hauptstraße zu finden, hier patroulliert auch die Stadtwache. In den verwinkelten Gässchen und kleinen Straßen solltest du jedoch sehr auf der Hut sein -

Eintritt: wer weiss, wer in den Schatten lauert

Lydos-Taverne

Topic: Die Taverne ist ein großes, scheunenartig gebautes Gebäude mit einem einem Giebeldach. Niedrige Tische, um die Felle gruppiert sind, eine Tanzgrube auf der kajirae für die Unterhaltung der Gäste sorgen, diverse Alkhoven und eine lange gut ausgestattete Theke bieten sich dem Eintretenden. Ein großer Kamin spendet in den kühleren Abendstunden Wärme und auf den Tischen sorgen Tharlarionöllampen für sanftes Licht. Die rußgeschwärzten Balken künden von Abenden im Fackllicht und der aus der Küche strömende Duft zeugt von den Kochkünsten der Küchenkajirae. Zahlreiche Pagamädchen kümmern sich um die Gäste. Die Taverne verfügt über einige Gästezimmer unter dem Dach, die sauber und gediegen eingerichtet sind. Im Dachgeschoß sind auch die Baderäume zu finden.

Eintritt: Geniesst den Aufenthalt in diesem Gasthaus

Lydos-Therme

Topic: Der Stil der Therme ist ganz dem die Stadt umgebenden Dschungel geschuldet und nimmt sich wie eine grüne Oase aus. Ein großes Natursteinbecken und diverse Nischen, die eine etwas privatere Atmosphäre bieten machen das Baden zu einem Vergnügen und laden zum ausruhen und entspannen ein. Die üppige Flora, die hier das feuchte Klima genießt gedeiht um die mit klarem Quellwasser gespeisten Becken. Die Therme ist in einen durch eine feste Mauer und zwei separaten Eingängen Frauen- und Männerbereich aufgeteilt, so dass freie Frauen gefahrlos baden können, und dennoch vor Verkragung geschützt sind.

Eintritt: Tretet ein und fühlt Euch wohl

Lydos-Waschplatz

Topic: Der Platz, an dem sich die kajirae zum Waschen einfinden, ist das Ufer einer Flussbiegung nahe der Stadtmauer. Hier sieht man die Mädchen, wie sie die Wäsche auf den Ufersteinen trockenschlagen und auf der Wiese zum trocknen ausbreiten. Ganz in der Nähe ist ein Turm, von dem aus die Stadtwache das Treiben beobachten kann und den Schutz der kajirae gewährleistet

Eintritt:

Lydos-Weinladen

Topic: Weinhandel verkündet ein Schild über der Eingangstür. Außen, an den Wänden neben der Tür, sind einige Eisenringe fest in den Stein verankert, die zum Anbinden von Sklavinnen und Kaiila´s gedacht sind. Im Laden fällt der Blick auf einen gediegenen Holztresen, hinter dem sich an der mit beigem Leder in feinem Faltenwurf überzogenen Wand hängend, viele verschiedenfarbige, pralle Bota mit erlesenem Wein befinden. Ein schwerer, dicker Vorhang aus bordeauxfarbenen Stoff verdeckt den Blick auf eine Tür, die hinab in den Weinkeller führt. Eine weitere Tür, ebenfalls von dem Vorhang bedeckt, führt in den privaten Teil des Hauses, in Tita de Cernes private Gemächer. Die Fenster sind mit bordeauxfarbenen Vorhängen umrahmt, die mit goldenen Fäden durchzogen ist. Im Laden, ein wenig seitlich, befinden sich drei Tische, umlegt mit dicken, weichen Fellen, die zum Weinverkosten oder einfach nur zum Verweilen einladen.

Eintritt: Willkommen

Temporäre Räume

Sklavenhaus-Garten

Topic: Der Innenhof des Sklavenhauses. Vier Mauern umsäumen einen Rasen. In einer Nische träumt eine duftende Laube. Zwei uralte Baeume streben wie Säulen in den Himmel. Beobachter sind willkommen, aber bitte still. Friedenszone.

Eintritt: Es ist Nacht

Siehe auch