Tarnrennen: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Die Grünen === | === Die Grünen === |
Aktuelle Version vom 21. Juli 2015, 06:58 Uhr
Tarnrennen (engl. tarn race) sind Rennen von Tarnreitern auf Tarnen, die in einer Arena ausgetragen werden. Dafür werden in der Arena zwölf große mit gepolsterten Rahmen versehene Ringe aufgestellt, die von den Tarnen durchflogen werden müssen. Ein Rennen geht üblicherweise über zehn Runden, dabei treten bis zu zehn Starter an. Die Rennen sind sehr gefährlich, selten kommen alle Tarne ins Ziel. Zum Schutz der Zuschauer sind die Seiten der Arena mit großen Netzen verhängt, in denen sich abgestürzte Tarne verfangen können. Ein Tarn dessen Flügel dabei bricht ist wertlos und wird getötet. Oft werden auch die Tarnreiter verletzt oder getötet, wenn sie sich nicht schnell genug aus dem Sattel des Tarns befreien können.[1]
Die Tarnreiter werden anhand der Farben ihrer Mannschaft identifiziert. Der Reiter ist in farbige Seide gekleidet, der Sattel und die Zügel des Tarns sind aus farbig gefärbtem Leder. Die gängigen Farben bei Rennen sind rot, gelb, grün, blau, orange, gold und silber. Die Anhänger einer Mannschaft erkennt man an farbigen Stoffstreifen an der linken Schulter sowie farbig emaillierten Tonplatten, dem Wetteinsatz. Die Bewohner aller Städte wetten leidenschaftlich gern auf den Ausgang von Tarnrennen.[2]
Rennen
Der Flugkurs ist durch zwölf Ringe festgelegt, die mit Ketten an Stützpfeilern befestigt sind. Sechs Ringe verteilen sich zu dritt auf jede Längsstrecke. Die kleineren runden Ringe befinden sich an den Ecken und je einer auf der Schmalseite der Bahn. Wenn die Tarns also die Startstangen verlassen, kommen sie zuerst durch drei rechteckige Ringe, dann zur ersten Wende, wo mit der Biegung drei runde Ringe zu durchfliegen sind. Auf der geraden Strecke erreichen sie wieder drei rechteckige Ringe und kommen schließlich zur zweiten Wende, wo wiederum drei runde Ringe überwunden werden müssen.[3] Die Anzahl der restlichen Runden wird durch die Tarnköpfe auf hohen Masten angezeigt.[4]
Bei einem Rennen muss der Tarnreiter viele Gegebenheiten berücksichtigen. So gibt es die idealen Bögen zum Durchfliegen der Kurven. Ein Tarnreiter kennt auch wichtige Techniken wie das Ausweichen und Blockieren eines Gegners, damit dieser einen Ring verfehlt und umkehren und diesen Ring erneut durchfliegen muss. Bei den Rennen werden manchmal sogar die Tarnstäbe gegeneinander eingesetzt oder ein Tarnreiter versucht die Sicherheitsgurte der Konkurrenten zu durchschneiden.[5]
Besondere Reiter und Mannschaften in Ar
Der erfolgreichste Tarnreiter ist Menicius aus Port Kar, der über 6000 Rennen gewonnen hat.[6]
Reiter
Die wichtigsten und erfolgreichste Tarnreiter werden auf ganz Gor bekannt und können viel Ruhm, Ehere und Gold in den Rennen gewinnen.
- Melipolus aus Cos - Melipolus, ein Mitglied der Grünen ist einer der erfolgreichsten Tarnreiter aller Zeiten mit über tausend gewonnenen Rennen. Er war zu Lebzeiten bereits eine Legende. Sein Tarn war der Grüne Ubar.[7]
- Menicius aus Port Kar - Menicius aus Port Kar soll über sechstausend Rennen gewonnen haben und gilt in Ar und weiteren Städten des Nordens als Volksheld. Er startet für die Gelben.[6]
- Gladius aus Cos - Gladius aus Cos ist der Deckname unter dem Tarl Cabot für die Stählernen startet. Als einziger Tarnreiter startet er nicht auf einem Renn- sondern einem Kriegstarn.[8]
Die Gelben
Das Team der Gelben ist eines der erfolgreichsten Rennteams. Ihr wichtigster Tarnreiter ist Menicius (Tarnreiter) aus Port Kar. Die Gelben werden heimlich vom Sklavenhändler Cernus finanziert obwohl beide sich öffentlich für die Grünen aussprechen um höhere Wettgewinne einstreichen zu können. Ihre Teamfarbe ist gelb.[9]
Die Grünen
Die Grünen sind das ehemalige Team von Melipolus aus Cos und lange Zeit das erfolgreichste und beliebteste Team in Ar. Ihre Teamfarbe ist grün. Der Administrator Minus Tentius Hinrabius ist ein Anhänger der Grünen.[10]
Die Stählernen
Die Stählernen sind ein neues Team, das im Jahr des Sturzes des Administrators Hinrabius zum ersten Mal auftritt, um Teile der Bevölkerung hinter einem neuen unbelasteten Team zu vereinen. Für die Stählernen startet Tarl Cabot, unter dem Decknamen Gladius aus Cos. Außerdem reitet Melipolus auf dem Grünen Ubar im letzten Rennen seines Lebens für die Stählernen und kann das Rennen unter Einsatz seines Lebens und das Leben seines Tarns gewinnen. Die Teamfarbe der Stählernen ist graublau.[11]
Quellennachweis
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 10, Seite 67
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 10, Seite 68
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 10, Seite 73
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 11, Seite 86
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 13, Seite 95
- ↑ 6,0 6,1 Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 10, Seite 77
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 11, Seite 84
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 14, Seite 109
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 19, Seite 161
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 10, Seite 69
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 20, Seite 172