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== Stadtaufbau == | == Stadtaufbau == | ||
− | Die Stadt ist von einer doppelten Mauer umgeben, die äußere 100 Meter, die innere zweite um 20 Meter versetzte Mauer sogar 130 Meter hoch. Die Mauern selbst sind so dick, daß man mit mehreren Tharlarionwagen nebeneinander darauf fahren kann. Während der Belagerung der Stadt durch [[Pa-Kur]] wurden Teile der äußeren Mauer geschleift. Auf der Mauer befinden sich vorspringende Türme, von denen [[Tarndraht|Tarndrähte]] gespannt werden um angreifende Tarnreiter fern zu halten.<ref name=" | + | Die Stadt besteht aus vielen tausend Einzelzylindern, Schätzungen gehen von über 100.000 [[Zylinder]]n aus, die durch Brücken miteinander verbunden sind.ref name="Heyne_Band1_K5_S47">Heyne Band 1: [[Gor die Gegen-Erde]]: Kapitel 5, Seite 47</ref> Die Stadt ist von einer doppelten Mauer umgeben, die äußere 100 Meter, die innere zweite um 20 Meter versetzte Mauer sogar 130 Meter hoch. Die Mauern selbst sind so dick, daß man mit mehreren Tharlarionwagen nebeneinander darauf fahren kann. Während der Belagerung der Stadt durch [[Pa-Kur]] wurden Teile der äußeren Mauer geschleift. Auf der Mauer befinden sich vorspringende Türme, von denen [[Tarndraht|Tarndrähte]] gespannt werden um angreifende Tarnreiter fern zu halten.<ref name="Heyne_Band1_K15_S106">Heyne Band 1: [[Gor die Gegen-Erde]]: Kapitel 15, Seite 106</ref> |
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− | + | Die [[Capacische Bäder|Capacischen Bäder]] sind eine öffentliche Badeanstalt in Ar.<ref name="Heyne_Band5_K11_S80">Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 11, Seite 80</ref> Weitere Freizeiteinrichtungen sind die [[Arena]] für [[Tarnrennen]] und die Arena für Zweikämpfe.<ref name="Heyne_Band5_K13_S95">Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 13, Seite 95</ref> Das [[Curuleum]] ist das größte und bedeutendste Sklavenauktionshaus auf ganz Gor.<ref name="Heyne_Band5_K8_S58">Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 8, Seite 58</ref> | |
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− | Die [[Capacische Bäder|Capacischen Bäder]] sind eine öffentliche Badeanstalt in Ar. Weitere Freizeiteinrichtungen sind die [[Arena]] für [[Tarnrennen]] und die Arena für Zweikämpfe.<ref name=" | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
− | Unter der Führung des [[Ubar]] [[Marlenus]] entstand aus einer einzelnen belagerten Stadt ein Imperium, das eine Vielzahl ehemals freier Städte umfaßt.<ref name=" | + | Unter der Führung des [[Ubar]] [[Marlenus]] entstand aus einer einzelnen belagerten Stadt ein Imperium, das eine Vielzahl ehemals freier Städte umfaßt.<ref name="Heyne_Band1_K5_S39">Heyne Band 1: [[Gor die Gegen-Erde]]: Kapitel 5, Seite 39</ref> Auf dem Höhepunkt seiner Macht hatte Marlenus zwölf wichtige Städte unterworfen und ihre Heimsteine nach Ar schaffen lassen. Nach der Niederlage Ars gegen die Armee von [[Par-Kur]] und die anschließende Rückeroberung durch Marlenus mit Unterstützung von [[Ko-ro-ba]] erreicht Tarl Cabot, dass die Heimsteine zurückgegeben werden.<ref name="Heyne_Band1_K20_S139">Heyne Band 1: [[Gor die Gegen-Erde]]: Kapitel 20, Seite 139</ref> |
=== Heimstein === | === Heimstein === | ||
− | Der Heimstein von Ar ist wenig eindrucksvoll. Er ist klein, flach und von mattbrauner Farbe. In den Stein ist in groben Strichen ein archaischer goreanischer Buchstabe eingeritzt.<ref name=" | + | Der Heimstein von Ar ist wenig eindrucksvoll. Er ist klein, flach und von mattbrauner Farbe. In den Stein ist in groben Strichen ein archaischer goreanischer Buchstabe eingeritzt.<ref name="Heyne_Band1_K12_S93">Heyne Band 1: [[Gor die Gegen-Erde]]: Kapitel 12, Seite 93</ref> Der Ubar von Ar trägt an einer goldenen Kette eine medaillon-große Nachbildung des Heimsteins.<ref name="Heyne_Band1_K14_S100">Heyne Band 1: [[Gor die Gegen-Erde]]: Kapitel 14, Seite 100</ref> |
=== Spiele und Rennen === | === Spiele und Rennen === | ||
− | Die [[Tarnrennen]] und [[Zweikampf|Zweikämpfe]] in der Arena beginnen in Ar immer im Monat [[En'Kara]], wenn es in Ar Frühling wird. Die Spiele im ''[[Stadion der Klingen]]'' enden im Monat [[Se'Kara]], die Tarnrennen einen Monat früher.<ref name=" | + | Die [[Tarnrennen]] und [[Zweikampf|Zweikämpfe]] in der Arena beginnen in Ar immer im Monat [[En'Kara]], wenn es in Ar Frühling wird. Die Spiele im ''[[Stadion der Klingen]]'' enden im Monat [[Se'Kara]], die Tarnrennen einen Monat früher.<ref name="Heyne_Band5_K14_S103">Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 14, Seite 103</ref> |
== Handel == | == Handel == | ||
− | Ar hat keinen Seehafen und ist deshalb auf den Handel über den [[Vosk]] angewiesen. Allerdings erlaubt das Voskdelta nicht, größere Schiffe auf den Fluss zu bringen, deshalb ist die Binnenschiffahrt sehr wichtig. Ein Gefahr für den Handel auf dem Vosk stellten früher die [[Voskpiraten]] dar, die von der verfeindeten Insel [[Tyros]] finanziell unterstützt wurden.<ref name=" | + | Ar hat keinen Seehafen und ist deshalb auf den Handel über den [[Vosk]] angewiesen. Allerdings erlaubt das Voskdelta nicht, größere Schiffe auf den Fluss zu bringen, deshalb ist die Binnenschiffahrt sehr wichtig. Ein Gefahr für den Handel auf dem Vosk stellten früher die [[Voskpiraten]] dar, die von der verfeindeten Insel [[Tyros]] finanziell unterstützt wurden.<ref name="Heyne_Band8_K6_S46">Heyne Band 8: [[Die Jäger von Gor]]: Kapitel 6, Seite 46</ref> |
Waren aus Ar gelten generell als sehr hochwertig. Sie werden deshalb mit einem Stempel mit dem Buchstaben der sich auch auf dem Heimstein vor Ar befindet, gekennzeichnet. Obwohl das Zeichen leicht nachzumachen und zu fälschen ist, gehört es zur Tradition und wird nicht verändert oder ausgeschmückt.<ref name="Heyne_Band9_K8_S61">Heyne Band 9: [[Die Marodeure von Gor]]: Kapitel 8, Seite 61</ref> | Waren aus Ar gelten generell als sehr hochwertig. Sie werden deshalb mit einem Stempel mit dem Buchstaben der sich auch auf dem Heimstein vor Ar befindet, gekennzeichnet. Obwohl das Zeichen leicht nachzumachen und zu fälschen ist, gehört es zur Tradition und wird nicht verändert oder ausgeschmückt.<ref name="Heyne_Band9_K8_S61">Heyne Band 9: [[Die Marodeure von Gor]]: Kapitel 8, Seite 61</ref> | ||
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=== Sklavenhandel === | === Sklavenhandel === | ||
− | Ar ist die Sklavenhauptstadt des erforschten Gor. Die meisten Sklaven werden in einem der fünf öffentlichen Auktionshäuser verkauft, die vom Administrator der Stadt lizensiert und besteuert werden.Das bedeutendste Auktionshaus, das [[Curuleum]], enthält den großen [[Sklavenblock|Auktionsblock]]. Es bedeutet für ein Sklavenmädchen großes Prestige, auf diesem Block im Curuleum verkauft zu werden.<ref name=" | + | Ar ist die Sklavenhauptstadt des erforschten Gor. Die meisten Sklaven werden in einem der fünf öffentlichen Auktionshäuser verkauft, die vom Administrator der Stadt lizensiert und besteuert werden.Das bedeutendste Auktionshaus, das [[Curuleum]], enthält den großen [[Sklavenblock|Auktionsblock]]. Es bedeutet für ein Sklavenmädchen großes Prestige, auf diesem Block im Curuleum verkauft zu werden.<ref name="Heyne_Band5_K8_S58">Heyne Band 5: [[Die Meuchelmörder von Gor]]: Kapitel 8, Seite 58</ref> |
=== Stoffe === | === Stoffe === |
Version vom 15. Juni 2015, 17:48 Uhr
Ar ist die größte, mächtigste und älteste Stadt auf Gor. Die Zeitangabe Contaste Ar, seit der Gründung Ars, rechnet das Alter der Stadt auf über 10.000 Jahre. [[Tarl Cabot] schätzt jedoch, dass sie nur ein Drittel dieses Alters hat.[1] Die Stadt liegt in der nördlichen Hemisphäre mit einem langem Winter mit Regen und Schnee.[2] Ar ist von einem etwa 300 Pasang breiten Grenzgebiet umgeben, einer Ödnis, in dem die Bewohner Ars die Brunnen zugeschüttet, die Fruchtbäume gefällt und die Felder versalzen haben, um angreifenden Armeen das Vorrücken zu erschweren.[3]
Stadtaufbau
Die Stadt besteht aus vielen tausend Einzelzylindern, Schätzungen gehen von über 100.000 Zylindern aus, die durch Brücken miteinander verbunden sind.ref name="Heyne_Band1_K5_S47">Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 5, Seite 47</ref> Die Stadt ist von einer doppelten Mauer umgeben, die äußere 100 Meter, die innere zweite um 20 Meter versetzte Mauer sogar 130 Meter hoch. Die Mauern selbst sind so dick, daß man mit mehreren Tharlarionwagen nebeneinander darauf fahren kann. Während der Belagerung der Stadt durch Pa-Kur wurden Teile der äußeren Mauer geschleift. Auf der Mauer befinden sich vorspringende Türme, von denen Tarndrähte gespannt werden um angreifende Tarnreiter fern zu halten.[4]
Straßen und Gebäude
Die Capacischen Bäder sind eine öffentliche Badeanstalt in Ar.[5] Weitere Freizeiteinrichtungen sind die Arena für Tarnrennen und die Arena für Zweikämpfe.[6] Das Curuleum ist das größte und bedeutendste Sklavenauktionshaus auf ganz Gor.[7]
Geschichte
Unter der Führung des Ubar Marlenus entstand aus einer einzelnen belagerten Stadt ein Imperium, das eine Vielzahl ehemals freier Städte umfaßt.[8] Auf dem Höhepunkt seiner Macht hatte Marlenus zwölf wichtige Städte unterworfen und ihre Heimsteine nach Ar schaffen lassen. Nach der Niederlage Ars gegen die Armee von Par-Kur und die anschließende Rückeroberung durch Marlenus mit Unterstützung von Ko-ro-ba erreicht Tarl Cabot, dass die Heimsteine zurückgegeben werden.[9]
Heimstein
Der Heimstein von Ar ist wenig eindrucksvoll. Er ist klein, flach und von mattbrauner Farbe. In den Stein ist in groben Strichen ein archaischer goreanischer Buchstabe eingeritzt.[10] Der Ubar von Ar trägt an einer goldenen Kette eine medaillon-große Nachbildung des Heimsteins.[11]
Spiele und Rennen
Die Tarnrennen und Zweikämpfe in der Arena beginnen in Ar immer im Monat En'Kara, wenn es in Ar Frühling wird. Die Spiele im Stadion der Klingen enden im Monat Se'Kara, die Tarnrennen einen Monat früher.[12]
Handel
Ar hat keinen Seehafen und ist deshalb auf den Handel über den Vosk angewiesen. Allerdings erlaubt das Voskdelta nicht, größere Schiffe auf den Fluss zu bringen, deshalb ist die Binnenschiffahrt sehr wichtig. Ein Gefahr für den Handel auf dem Vosk stellten früher die Voskpiraten dar, die von der verfeindeten Insel Tyros finanziell unterstützt wurden.[13]
Waren aus Ar gelten generell als sehr hochwertig. Sie werden deshalb mit einem Stempel mit dem Buchstaben der sich auch auf dem Heimstein vor Ar befindet, gekennzeichnet. Obwohl das Zeichen leicht nachzumachen und zu fälschen ist, gehört es zur Tradition und wird nicht verändert oder ausgeschmückt.[14]
Sklavenhandel
Ar ist die Sklavenhauptstadt des erforschten Gor. Die meisten Sklaven werden in einem der fünf öffentlichen Auktionshäuser verkauft, die vom Administrator der Stadt lizensiert und besteuert werden.Das bedeutendste Auktionshaus, das Curuleum, enthält den großen Auktionsblock. Es bedeutet für ein Sklavenmädchen großes Prestige, auf diesem Block im Curuleum verkauft zu werden.[7]
Stoffe
Ar handelt mit blumengeschmücktem Brokat und durchsichtiger Seide. Die besten Stoffe Gors kommen aus Ar.[15]
Parfüm
Ar ist die führende Stadt in der Parfümherstellung. Bekannt auf ganz Gor ist die Destillation hundert verschiedener Blumen, die u.a. das Öl des Nadelbaums aus Thentis, einen Extrakt aus den Drüsen der Urt des Cartiusflusses und ein Präparat aus einer Ablagerung aus dem Gedärm des seltenen Hunjer-Langwals enthält.[14] Dieses Parfüm beansprucht in der Herstellung fast ein ganzes Jahr.
Bewohner Ars
- Marlenus - Administrator und Ubar von Ar und Ubar aller Ubar
- Talena - Tochter Marlenus und Freie Gefährtin Tarl Cabots
- Pa-Kur - Meisterattentäter von Ar
- Kazrak - Krieger aus Port Kar und Nachfolger Marlenus als Administrator von Ar
- Minus Tentius Hinrabius - Nachfolger Kazraks als Administrator von Ar
- Claudia Tentia Hinrabia - Die Tochter Minus Tentius Hinrabius
- Cernus - ein Sklavenhändler, der ein Monopol im Sklavenhandel anstrebt und Nachfolger Minus Tentius Hinrabius
- Saphronicus - Anführer der taurentianischen Garde
- Om - Höchster Wissender von Ar
- Complicius Serenus - Nachfolger Oms als Höchster Wissender
- Scormus - ein junger brillianter Kaissaspieler
- Hup der Narr - ein Bettler
- Mip - ein Tarnzüchter und Tarnreiter, in Wirklichkeit Melipolus
- Portus - ein reicher Sklavenhändler
- Flaminius - ein Arzt der ein Heilmittel gegen die Dar-Kosis-Seuche entwickelt
- Scormus - der beste Kaissa-Spieler in Ar
- Qualius - ein blinder Kaissa-Spieler
- Caprus - ein Schriftgelehrter in Diensten Cernus
- Ho-Tu - Oberaufseher in Diensten Cernus
- Flaminius - Arzt in Diensten Cernus
- Spindius - Besitzer einer Taverne
- Kliimus - Besitzer der Taverne Taverne der Grünen
- Murmilius - ein Kämpfer in der Arena, in Wirklichkeit Marlenus
- Relius - ein Krieger in Diensten Cernus
- Ho-Sorl - ein Krieger in Diensten Cernus
- Sura - eine Kajira von Cernus und Ausbilderin
- Melanie - eine ehemalige Kajira von Claudia Tentia Hinrabia, von Tarl Cabot freigelassen
- Nela - eine Kajira in den Capacischen Bäder
- Phais - eine Kajira aus der Straße der Töpfe
Quellennachweis
- ↑ Heyne Band 2: Der Geächtete von Gor: Kapitel 20, Seite 134
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 13, Seite 97
- ↑ Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 5, Seite 45
- ↑ Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 15, Seite 106
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 11, Seite 80
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 13, Seite 95
- ↑ 7,0 7,1 Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 8, Seite 58
- ↑ Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 5, Seite 39
- ↑ Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 20, Seite 139
- ↑ Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 12, Seite 93
- ↑ Heyne Band 1: Gor die Gegen-Erde: Kapitel 14, Seite 100
- ↑ Heyne Band 5: Die Meuchelmörder von Gor: Kapitel 14, Seite 103
- ↑ Heyne Band 8: Die Jäger von Gor: Kapitel 6, Seite 46
- ↑ 14,0 14,1 Heyne Band 9: Die Marodeure von Gor: Kapitel 8, Seite 61
- ↑ Heyne Band 7: Sklavin auf Gor: Kapitel 7, Seite 35
Weblinks
- Gegenerde - Die Stadt Ar (Schriftrolle 58) - zuletzt abgerufen am 01.05.2015
- Luther's Gorean Essays Scroll 58 - City of Ar (englisch) - zuletzt abgerufen am 19.06.2014